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Seasons: scontro tra maghi nel regno di Xidit
Pubblicata il 16/05/2012

I più grandi maghi del regno si sono dati appuntamento nel cuore della foresta di Argos, ove si svolgerà il leggendario torneo delle Dodici Stagioni. Alla fine dei tre anni di competizione, solamente uno tra i numerosi duellanti verrà designato come nuovo arcimago del regno di Xidit.
Seasons è il titolo del nuovo gioco della Libellud ad opera di Regis Bonnessée, splendidamente illustrato di Xavier Gueniffey Durin; Asterion Press pubblicherà l'edizione completamente in italiano, prevista per il mese di agosto. Da 2 a 4 giocatori, consigliato per giocatori da 12 anni in su e con un tempo media per partita di 45-60 minuti, Seasons è un gioco di strategia facilmente accessibile anche ai giocatori occasionali. Per cominciare a capire meglio di cosa si tratta, lasciamo fare direttamente all'autore una panoramica del suo gioco:
"Seasons è un gioco di carte e dadi che si svolge in due fasi. Il primo consiste in un "draft" di carte: l'obiettivo in questa fase sarà quello di impostare una strategia per il resto della partita con nove carte che possono essere selezionate (ogni carta ha un effetto specifico e fa guadagnare punti vittoria). Una volta che il "draft" è completo, ogni giocatore deve separare le sue nove carte in lotti da tre. Egli inizia la seconda fase del gioco con il suo primo lotto di tre carte, poi man mano che il gioco progredirà, riceverà anche gli altri due lotti di tre carte.

Poi la seconda fase di gioco. All'inizio di ogni turno un giocatore tira i dadi stagione (1 dado per ogni giocatore + 1). Questi dadi offrono una varietà di azioni ai giocatori:
- Aumentare il proprio livello di invocazione (numero massimo di carte che può essere messo sul tavolo);
- Raccogliere energie (acqua, terra, fuoco, aria) per pagare il costo di invocazione delle carte;
- Cristallizzare energie (durante la stagione in corso) per raccogliere cristalli. Questi servono sia come risorsa per alcune carte, ma anche per dare molti punti vittoria nel finale;
- Pescare nuove carte.
Ogni giocatore può scegliere un solo dado per turno. Il primo giocatore sceglie tra quelli lanciati, il giocatore successivo tra quelle rimanenti e così via. Ad ogni turno, il dado che che nessuno ha scelto indica di quante caselle (1, 2 o 3) il segnalino delle stagioni (che indica il progredire del gioco) va avanti. Inoltre, tutti i dadi sono diversi a seconda della stagione. Per esempio, non ci sono le stesse energie disponibili in ogni stagione. Durante il gioco, i giocatori dovranno quindi adattarsi a questi cambiamenti. Alla fine del gioco si sommano i punti vittoria sulle carte giocate e il numero di cristalli posseduti dai giocatori. Il giocatore con il maggior numero di punti vince.
Con Seasons volevo creare un gioco che non fosse "statico" durante la partita. Un gioco dove, ad ogni turno, le azioni che i giocatori possono prendere sono in costante evoluzione. Mi ci sono voluti oltre due anni di sviluppo per realizzare la versione attuale. E' un progetto di cui sono davvero orgoglioso, e che ho grande piacere nel giocare. Spero davvero che troverà il suo pubblico".
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